做为一个玩家的一些回忆
谈到玩家,我们曾经上学也是游戏迷,我们是80后的,我感觉很幸运,那时的游戏在中国主要还是单机的,网络游戏来说,那时大型的就是石器时代这样的了,那时网费也贵,几小时也玩不出个所以然,只有放弃了。以后的传奇啊,奇迹,越来越多的网游,代理商也越来越多,深玩的说实话目前为止,就是WOW,这要重点讲的是,我自我感觉暴雪真的为玩家想了不少,暴血是专业的,40人的副本,每个节日都精心制作。其他游戏有的就是模仿,新意却没无。
2000-2005年这段时间网络游戏还是半绿色型,一个新游戏出来,玩家根本看不到什么“您中奖拉”“超级好的外挂,无敌传墙,还防封”,不过现在的网游游戏性可比以前好多了。一般我可以算是老玩家了,现在当了管理,我经常对新来的员工问:你最喜欢玩那个游戏,为什么喜欢,除了暴雪的,还有不喜欢玩哪些游戏。现在初步统计了下,大多数都是本土网游,90后的更热忠于劲舞那样的游戏。其实我想说的是,现在的游戏一个特点:为了赚钱,为了捞回投资,而提高游戏的游戏性,而加大宣传力度。说白了表达的意思就是:我的游戏没钱的玩家享受的质量比较低,有钱的玩家可以享受高质量游戏。那我觉得这样的出发点做出的游戏并不会有多大的灵魂感。
那对我来说现在天天已经很无聊的对着电脑了,什么WOW也删除了,就2个单机:英雄无敌3(断网了玩),WAR3(2天偶尔上几时辰)。倒不是多么喜欢,而是耐玩,有挑战,呵呵。但回忆最重的就是PS上的一些游戏了:
1、恶魔城月下圆舞——流畅的动画,忧郁的音乐,神秘的情节,只遗憾结局太快(为这游戏才买的PS,当时的电脑科窿版本根本没感觉),适合一个人没人打搅的在家玩。
2、R4赛车——主要还是音乐、操作和景色,怎么形容呢,目前玩极品系列,根本没什么感觉,山脊2来说逊色,居然要带火箭筒,有点失望。
3、隐藏(太暴力了,说了会吓坏小朋友的,骨灰可以QQ410065613找我问,呵呵)——透露点线索把,GF某网游的一段时间(外挂一出就放弃了)。
4、最爱中的最爱:半天命2第一章 第二章——你个暴力型博士,呵呵,老外的恶搞,最喜欢开皮伐艇驰骋了(这才是游戏,要出非现实的就要出合适的环境,合理的游戏性解释),重力枪感觉还是没开车爽,感觉是配角,移动下东西用用就行了,不过吸锯盘还是很暴力的。
5、这倒不是游戏有多好玩,主要因为音乐次玩这游戏:极品飞车3。想玩的朋友可别去下没音乐的,也别在非游戏时间玩,玩游戏也要游戏时间玩才放的开。
就这么几个代表性的了,其他暴雪的,怎么说呢,大公司吗,游戏太经典鸟。总体来说,我觉得游戏要表达的主题很关键,这是没条条框框的,最主要是一个用心,尽心,真的是为了玩才造的游戏,那出来的才是精品,当然现在的主流都是网游了,单机时代的颠峰已经过去了。期待网游的颠峰,其实WOW我不想说颠峰,至少我对这游戏后期的大部分运做非常不满意,装备套装效果平淡,升级版本只是改变一点点属性,还不如WAR3 的 DOTA地图,自由型方向,发展没限制。也许我们那个年代是最佳享受完美单机游戏的时代。不过现在是好网游的时代了,期待耐玩性高的网游的出现。
时间不早了,明天继续,你们有好的也要分享下哦。
作者:光源网络
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