玩家173-BBS游戏技术魔兽世界专区 WLK近期变动:DK技能大幅度修改

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WLK近期变动:DK技能大幅度修改

WLK近期变动:DK技能大幅度修改

符文之刃被替换为符文武器   死亡凋零伤害公式修改为:(100/121/190/241)+0.039*AP,随机部分的伤害取消
  死亡打死造成60%武器伤害
  冰霜之触cd降低为4秒
  鲜血利用,需要等级55(原本64)消耗15%基础生命(原本888生命)
  立即激活一个鲜血符文并临时转化为一个多彩符文。这个符文可以被算作鲜血、邪恶或者冰霜符文。持续30秒。(原本10秒)
  多彩符文掌握被死亡符文掌握代替“当一个符文被激活时,有2%几率转为为死亡符文”
  退化,现在可以叠加3次,“目标身上持续性治疗法术完全无效”效果被取消
  思维冻结,cd增加到10秒,持续时间增加到4秒
  死亡缠绕,对敌方亡灵目标起作用
  所有的灵气有1秒cd,但不会引发公共cd
  屠夫(天赋)变为屠场,“当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20点符文之力,同时每3秒获得一点符文之力。”
  鲜血之香,变成接下来的2次攻击ㄔ?次)
  鲜血印记,cd取消,只能对敌方目标使用
  世仇,治疗降低到3%
  突然死亡更名为突然毁灭
  鲜血符文掌握,触发几率变为10%
  邪恶符文掌握,触发几率变为10%
  心袭更名为Obliterate(忘却?),150%武器伤害+300每疾病
  无情战斗更改为“当目标生命在20%以下时你的冰霜攻击有额外的20%/40%/60%伤害”
  瘟疫(这个是哪个?游荡的瘟疫天赋?)更名为InfestedCorpse游荡的尸体=。=
  地穴狂热,可以叠加3次
  凶残勒撸愕乃劳銎踉荚黾右桓龀中?5秒的持续治疗效果,数值相当于死亡契约总治疗量的50%
  Lichborn(这个是啥来着?变身恶魔?)15分钟cd取消,增加一个某类型5分钟cd(与其他技能共享cd)
  冰霜符文武器,额外的有几率使你的目标获得冰霜易伤效果
  冰霜打击效果变更,“一次强力的攻击,增加近战伤害200,并且使你的攻击附带冰霜效果,有30%几率冰冻目标,公共cd取消”
  苍白之马效果变更,“你变成像死神一样难以阻止,所有昏迷和恐惧效果的持续时间降低10%,坐骑速度增加10%,挥肫渌铀傩Ч印?
  午夜之日被UnbreakableArmor代替,“使用冰霜符文时有5%几率提高护甲和招架几率30%,持续10秒”
  寒冷灾星更名为寒冷之焦,效果边为25/50/75%
  死亡之影,效果持续时间增加到45秒
  尸体爆炸更改为,“释放所有的符文之力让目标尸体爆炸,对周围20码敌人造成每10点符文之力12点暗影伤害
  强化寒冰之触更改,”寒冰之触伤害提高5/10%"
  剑刃屏障,持续时间降低为8秒
  尖啸疾风变更,“用寒风打击10码内所有敌人造成719到782伤害,对冰冻目标造成3倍伤害
  寒冰恐惧护甲被寒冷恐惧护甲替代,“对你进行近战攻击的敌人有5%几率变的不稳定,下3次的攻击速度降低50%”
  大墓地的意志,效果变为10/20/30%
  饥饿之寒,释放所有的符文之力吞食死亡骑士周围的热量,冻结??范围围内所有敌人,阻止他们作出任何动作。每10点符文之力可以冻结2秒,任何伤害都会打破这种效果,昏迷效果被更正为冻结
  召唤石像鬼更改,“持续1分钟,不再与符文之力联系”
  游荡瘟疫变更,“aoe伤害对周围的带有受到伤害即消失效果的目标会造成伤害并且不取消效果.”变为“aoe计算会直接无视掉带有那种效果的目标”类似战士和盗贼的aoe技能
  ,貌似汉语没区别?
  冰河腐烂更改,饥饿之寒不再从中获得收益
  魔法压制更改,“你有和你招架几率相当的几率减少受到的法术伤害20/30%”
  亡者之舞更名为挽歌
  死亡之寒更改,“激活后,接下来的6秒内释放的冰霜法术100%爆击”
  鲜血吞噬更改,“当你生命高于75%时你的近战伤害提高造成额外2/4/6/8/10%。"
  冻土潜伏者更改,“尖啸疾风不再受益”
  反魔法护盾被反魔法区域取代,"创造一个巨大的反魔法区域保护其中的任何队友,吸收下一次法术伤害75%的伤害,吸收的总伤害有上限”
  符文之刃被替换为符文武器
  死亡凋零伤害公式修改为:(100/121/190/241)+0.039*AP,随机部分的伤害取消
  死亡打死造成60%武器伤害
  冰霜之触cd降低为4秒
  鲜血利用,需要等级55(原本64)消耗15%基础生命(原本888生命)
  立即激活一个鲜血符文并临时转化为一个多彩符文。这个符文可以被算作鲜血、邪恶或者冰霜符文。持续30秒。(原本10秒)
  多彩符文掌握被死亡符文掌握代替“当一个符文被激活时,有2%几率转为为死亡符文”
  退化,现在可以叠加3次,“目标身上持续性治疗法术完全无效”效果被取消
  思维冻结,cd增加到10秒,持续时间增加到4秒
  死亡缠绕,对敌方亡灵目标起作用
  所有的灵气有1秒cd,但不会引发公共cd
  屠夫(天赋)变为屠场,“当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20点符文之力,同时每3秒获得一点符文之力。”
  鲜血之香,变成接下来的2次攻击ㄔ?次)
  鲜血印记,cd取消,只能对敌方目标使用
  世仇,治疗降低到3%
  突然死亡更名为突然毁灭
  鲜血符文掌握,触发几率变为10%
  邪恶符文掌握,触发几率变为10%
  心袭更名为Obliterate(忘却?),150%武器伤害+300每疾病
  无情战斗更改为“当目标生命在20%以下时你的冰霜攻击有额外的20%/40%/60%伤害”
  瘟疫(这个是哪个?游荡的瘟疫天赋?)更名为InfestedCorpse游荡的尸体=。=
  地穴狂热,可以叠加3次
  凶残勒撸愕乃劳銎踉荚黾右桓龀中?5秒的持续治疗效果,数值相当于死亡契约总治疗量的50%
  Lichborn(这个是啥来着?变身恶魔?)15分钟cd取消,增加一个某类型5分钟cd(与其他技能共享cd)
  冰霜符文武器,额外的有几率使你的目标获得冰霜易伤效果
  冰霜打击效果变更,“一次强力的攻击,增加近战伤害200,并且使你的攻击附带冰霜效果,有30%几率冰冻目标,公共cd取消”
  苍白之马效果变更,“你变成像死神一样难以阻止,所有昏迷和恐惧效果的持续时间降低10%,坐骑速度增加10%,挥肫渌铀傩Ч印?
  午夜之日被UnbreakableArmor代替,“使用冰霜符文时有5%几率提高护甲和招架几率30%,持续10秒”
  寒冷灾星更名为寒冷之焦,效果边为25/50/75%
  死亡之影,效果持续时间增加到45秒
  尸体爆炸更改为,“释放所有的符文之力让目标尸体爆炸,对周围20码敌人造成每10点符文之力12点暗影伤害
  强化寒冰之触更改,”寒冰之触伤害提高5/10%"
  剑刃屏障,持续时间降低为8秒
  尖啸疾风变更,“用寒风打击10码内所有敌人造成719到782伤害,对冰冻目标造成3倍伤害
  寒冰恐惧护甲被寒冷恐惧护甲替代,“对你进行近战攻击的敌人有5%几率变的不稳定,下3次的攻击速度降低50%”
  大墓地的意志,效果变为10/20/30%
  饥饿之寒,释放所有的符文之力吞食死亡骑士周围的热量,冻结??范围围内所有敌人,阻止他们作出任何动作。每10点符文之力可以冻结2秒,任何伤害都会打破这种效果,昏迷效果被更正为冻结
  召唤石像鬼更改,“持续1分钟,不再与符文之力联系”
  游荡瘟疫变更,“aoe伤害对周围的带有受到伤害即消失效果的目标会造成伤害并且不取消效果.”变为“aoe计算会直接无视掉带有那种效果的目标”类似战士和盗贼的aoe技能
  ,貌似汉语没区别?
  冰河腐烂更改,饥饿之寒不再从中获得收益
  魔法压制更改,“你有和你招架几率相当的几率减少受到的法术伤害20/30%”
  亡者之舞更名为挽歌
  死亡之寒更改,“激活后,接下来的6秒内释放的冰霜法术100%爆击”
  鲜血吞噬更改,“当你生命高于75%时你的近战伤害提高造成额外2/4/6/8/10%。"
  冻土潜伏者更改,“尖啸疾风不再受益”
  反魔法护盾被反魔法区域取代,“创造一个巨大的反魔法区域保护其中的任何队友,吸收下一次法术伤害75%的伤害,吸收的总伤害有上限”
 

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哪里有更详细的资料啊?
 

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研究Alpha
测试的东西是毫无意义的
 
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