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RuneScape的洗牌 ____ by Jason_potti
2007年12月10日, 中国海外金农市场上投下了一颗重磅炸弹: 著名的网络游戏 Runescape 进行官方维护后对金币交易做出了限制,同时也改变了RS游戏内的交易方式和物品掉落方式.目前各大收货商几乎都停止所有RS金币交易. 数以百记的工作室叫苦连天甚至直接关闭.
当日RS游戏进行官方升级维护,并声称会有许多新内容开放给玩家. 当玩家充满期待地等到游戏维护结束以后,他们惊喜地发现竞技场免费开放了,银行空间扩充了,荒野地貌改变了,多了叫做"赏金猎人"和"工会战"的玩意儿...他们还发现... 他们交易的时候遇到了麻烦.
为了得到最准确的信息,俺们详细阅读了RS官方网站上关于此次事件的声明, 学习到以下精神:
1. 官方视金农和交易商人为洪水猛兽,表示坚决的反对,认为他们的存在会毁掉游戏.他们的态度是

ur aim is to make gold-selling so difficult that gold seller and famers are forced to leave Runescape forever.我们的目标是----没有蛀牙! --- 不扯了,目标是尽可能地使金币交易变得困难,这样金农们将被迫永远离开RS。
2. 官方表示曾尝试从技术角度和封号角度对抗金农和外挂,但最后他们认为这样就跟搞军备竞赛一样,会陷入恶性循环. 一方面斗争会导致外挂不断进化,甚至达到无法被检测的地步;另一方面,官方表示精力应该放在游戏内容开发和服务上,而不是花大力气去跟外挂斗. 他们认为:" Every time we double our efforts, gold-sellers quadruple theirs. We can't continue only using our current methods, throwing more and more resources at it. ", 看来老外也深谙"道高一尺,魔高一丈" 的道理.
3. 基于这样的考虑,官方也考虑过如自己卖东西,自己做交易平台然后抽税的方式,经过考察,他们认为这样的方式确实在一些游戏上获得了不俗的成果,但是是治标不治本, 金农们可以绕开这样的渠道进行交易,并且还可以免税.于是他们决定从更原始,更源头的地方寻找措施 ---- 一是对金币/物品的需求, 二是金农们的利润.
4. "We looked at any number of different possible solutions. We've read independent studies and spoken with other people in the MMOG industry. Ultimately, the consensus is that the only way to remove the real-world trading market is to develop your game so you cannot make unbalanced trades." 经过如此"卓绝艰苦"的研究, 游戏官方认为, 杜绝金农打币现象的方法就是杜绝不公平交易---- 即交易价值差距过大的物品: "so there is no way for them to deliver gold to buyers - and if you can't sell gold, why bother farming it in the first place?"
5. 官方声称,"我们采取对策的关键词是:"无利可图". 我们将改变游戏的方式和内容, 在不对游戏表现造成负面影响的情况下, 让金币交易者们入不敷出." 嘿嘿,老外的思路很对,既然不能彻底杜绝,我就想方设法让你难受, 让你觉得这日子没法过了. 你自然就会离开了.
6. 关于交易规则的具体改动:
1) 交易时,双方交易物品的价值差额不能超过3000G. 玩家每15分钟内的交易额也不能超过3000G (为了让玩家逐步适应这一规则,目前没有直接禁止此类交易,而只是警告,最终的调整计划将在08年1月的第一个星期制定出来..同时交易对话框也发生了一定的变化.参考官方网站的图片)
2) 关于故意丢弃物品: 玩家在丢弃3000G以上的物品时,该物品对其他玩家将不可见.丢弃3000G以下的物品的拾取规则和以前一样。什么? 你想少量多次的丢? 好吧,反正你丢在地板上的东西累计不能超过3000G, 而超过3000G的物品每15分钟才能丢弃一次(参考第一点),你自己看着办吧.
3) 关于死亡物品的掉落和拾取:死亡之后,玩家死亡处将会出现一个墓碑,在一定时间内其他玩家不能看到或拾取你身上的物品, 墓碑会慢慢破损消失, 但是可以让你的朋友对它进行修理或者祈祷来维持更长的时间---- 最多一个小时. 你有时间来跑尸.
7. 现在我们明白游戏厂商是如何分析我们的行为并针对之做出调整的了, 那么我们是不是也可以分析一下他们呢? 改变习惯是困难的,但是改变习惯的效应是巨大的, 如果能跳出常规思维, 也许笑到最后的仍然是我们.