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《战锤OL》8月开始韩化 明年运营
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战锤Online》以明年上半年韩国运营为目标将从今年8月开始进行韩化。《战锤Online》韩国的运营商也会在今年7月揭晓。

  6月21日,据EA韩国分公司称,公司目前就选《战锤Online》的韩国运营商,正和韩国几个主要公司进行着协商。据悉,这些公司当中还包括大游戏公司及大型游戏运营网站。

  EA韩国分公司正在审议这些游戏公司递来的第一次提案书。7月,将和EA海外公司人员一同最终定《战锤Online》韩国运营商。

  EA韩国分公司急着找韩国国内运营商的最主要理由在于游戏的韩化上。在充分发挥原作魅力的同时进行本地化,要做的工作量大,加之在游戏完成度上以超过《魔兽世界》等现有游戏为目标,只能急着找运营商。

  EA韩国分公司一位网络事业部相关人士称,争夺运营权的韩国各公司的轮廓已基本定型。在7月运营商定下来后我们会制定包括韩化在内的详细的计划。目标当然是和《魔兽世界》相媲美的甚至在其之上的韩化。计划在2008年第二季度(4月~6月)开始韩国运营。

  《战锤Online》是EA Mythic继大热游戏《卡米洛的黑暗时代》后推出的心血之作,采用了AGEIA物理加速这一全新游戏开发技术,将带给广大玩家前所未有的游戏体验。原作的庞大世界观和Mythic特有的RVR使《战锤Online》成为海外网络游戏期待作当中的顶级网络游戏。

  《战锤Online》北美和欧洲发行日期为2008年第一季度(1月~3月)。

  在韩国,除了《魔兽世界》之外,国外MMORPG基本上都没获得过成功,哪怕是在国外取得过巨大成就的MMORPG大作也会被数量庞大的韩国MMORPG所淹没。其原因在于游戏韩化差,游戏操作过于复杂,玩法过于专业,缺乏足够的游戏帮助等等上。

  对于《战锤Online》的韩国成功与否,一位韩国大游戏公司的相关人士也说过,《战锤Online》虽然是个很不错的游戏,但专业性强,想在韩国获得成功比较困难。

  加之,《战锤Online》开始韩国运营时间又和《AION》、《暗黑之门》等游戏的开始运营时间相差不多。《战锤Online》究竟能否从众多韩国血统MMORPG中脱颖而出,继《魔兽世界》成为第二款在韩国成功的国外网络游戏呢。

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