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《安特罗皮亚世界》相关介绍
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《安特罗皮亚世界》-虚拟中真实世界

   

  游戏名称:安特罗皮亚世界(Project Entropia)

  发行公司:MindArk AB

  开发公司:MindArk AB

  游戏类型:MMORPG

  游戏特征:科幻游戏

 

 

   

  游戏介绍:

  瑞典网游《安特罗皮亚世界》是一款完全免费的网络游戏,它将现实的货币经济体系与游戏的虚拟社会紧密地结合在了一起,玩家通过运营商将真实货币兑换成安特罗皮亚币(PED),再用PED在游戏的虚拟社会中从事商业活动,然后再将得到的虚拟货币,通过PED兑换成真实货币。也就是玩的好的话,玩家可以获取很大的利润。玩游戏不仅能带来乐趣更是一种投资方式。这种赢利的模式也为其他的免费网游提供了借鉴意义。

  虚拟与真实:

  著名酒厂Sjoeblom Winery在游戏中发放了一批虚拟的“香槟酒”。在随后的几天,对这些“香槟酒”的需求高涨,目前,每瓶“香槟酒”的价格竟然超过了15美元!此次游戏开发商与Sjoeblom Winery的合作开创了在虚拟世界中酒类赞助的头一遭,游戏中散放的空酒瓶证明了开发商将“提供给玩家最真实的虚拟体验”的承诺,也再次向我们证明了虚拟世界的真实性。

  在2005年就曾经发生过玩家花了足足10万美元买下了网络游戏《安特罗皮亚计划》中的一座虚拟太空站的爆炸性新闻。

   

  游戏里面除了PK、打怪还可以做什么?最近,瑞典免费网游《安特罗皮亚世界》为我们提供了一个新点子——开银行。根据国外游戏网站的报道,游戏开发商近期准备在游戏中发放五个虚拟银行执照。这些银行的执照期限为两年,从2007年1月中旬开始在游戏中进行拍卖。拍得者可以在游戏中开办虚拟银行。虽然银行是虚拟的,却可以和现实中的银行相互发生流通。那些游戏中的银行家可以直接把安特罗皮亚币转换成现金,帮你存入真实的银行。

  《安特罗皮亚世界》现实生活相似的另外一点就是游戏允许玩家用游戏币为自己购买财产保险,如果玩家的角色在PK中死亡,受保的物品将予以保留。

  故事背景:

  联邦政府开发出了一种名为“奥德修斯探测器”(Odysseus Probes)的无人驾驶飞船,用于探索太空,帮助人类寻找新的居住地。数年后,探测器在遥远的星系边缘发现了一颗叫做Calypso的星球,这颗星球的物理环境非常适于人类居住。联邦政府遂将大批机器人装入探测器,作为先遣部队派往Calypso星球开垦荒地,创建城市,为第一批移民的进入做好准备。

   

  不久之后,第一批人类居民抵达Calypso,他们入住已建好的城市,从机器人手中取回控制权。但意想不到的事情发生了,在星球的某些区域,机器人开始违抗命令,拒绝将城市的控制权移交人类,一场大规模的机器人叛乱由此爆发。这场战争令Calypso的第一批移民全军覆没,整个星球也化为一片废墟。联邦政府不得不派出第二批移民前往Calypso继续拓荒,当这批移民到达Calypso的时候,发现早先被驱逐出去的机器人竟已被改造为战争狂人,它们试图利用瞬间移动技术重新入侵这颗星球。“安特罗皮亚计划”的目的就在于利用机器人遗留下来的技术,以其人之道还治其人之身,向入侵者发起反击。

  赚钱之道:

  《安特罗皮亚计划》是完全免费的,无需缴纳月费,无需购买点数卡,连客户端软件也可以从网上直接下载,那开发商靠什么赚钱呢?

  大家一定听说过网络游戏里的虚拟角色和虚拟道具的买卖,大部分网络游戏在其初期都需要反复练级,只有达到一定级别后玩家才有机会收获更多的惊喜,而练级的过程非常枯燥,玩家的时间又十分有限,因此许多人都希望省却练级的苦恼,一步登天成为大侠。于是游戏社区内出现了许多拍卖强力角色和珍稀宝物的玩家,你需要人/物,他需要钱,一个愿买,一个愿卖。

   

  游戏商对于这种以虚拟物交换金钱的做法大多持反对意见,例如《永恒的使命》的开发者索尼在线娱乐公司和《卡米洛特的黑暗时代》的开发者Mythic公司,他们认为这些交易大大缩短了玩家玩游戏的时间,会令自己无利可图。而MindArk公司却反其道而行之,他们不仅鼓励玩家在游戏里直接交易,而且索性绕开eBay、Yahoo等中间环节,自己当起了掮客。你可以通过MindArk将真实的钞票兑换成游戏里的货币点数,然后用这些货币点数去购买武器道具、购置地产、建造房屋,或是开一家自己的商店,兑换过程中MindArk会收取一定的手续费,这就是他们借以赢利的方法。

  当你不再需要某件武器或某所房屋的时候,可以再转手把它卖出,换成货币点数,也可以通过MindArk再将手里的货币点数兑换回钞票,转到自己的银行账户或是支票上。如果你是个精明的商人的话,完全可以通过低价买进、高价卖出的方法在游戏里赚钱,不喜从商者也可以借由完成任务获得更多的货币点数,例如在游戏里找份工作。当然,一切操作均需遵从这个虚拟社会的相关法律条文。

  要使整个经济机器运转起来,首先需要一笔启动资金。在游戏刚开始的时候,玩家必须投入一笔钱为自己购置必需的装备和用品,至于今后的投资数额,则取决于玩家在游戏里所扮演的角色以及他/她的游戏风格。根据设计师的构想,每位玩家每天平均消费1美元是维持社会良性发展的理想状态,投入游戏的这些钱不会流入MindArk的口袋,绝大部分都将在这个虚拟的经济系统内循环流通,这就为玩家提供了更多赚钱和花钱的机会,同时也为MindArk带来了更多的手续费收入。

   

  保护私有财产:

  由于涉及到玩家的切身利益,MindArk在游戏内设置了许多保护性的措施,例如,游戏里的每一件物品,包括货币点数,都有一个单独的编号,这一措施不但可以防止作弊者复制物品,而且如果某件物品被盗或是有其它可疑之处的话,管理员可以轻松地跟踪到它的下落并采取相应的措施。高度安全的交易系统可以防止交易过程中的欺诈行为,一旦条件谈妥,买方取得货物的所有权后,应付款项就会自动转入卖方的账户。

  MindArk专门架设了一台服务器用于规范游戏内的经济体系,保障玩家的利益,该系统设有数道防火墙以及军事级的网络安全措施。不过笔者对于可能发生的后果还是很感兴趣,一旦游戏出现致命的漏洞或是作弊行为,导致玩家的财产损失,MindArk会为其弥补吗?由此而引发的官司是否会导致现实社会的立法的变化?现实社会的立法与虚拟社会的立法又将如何接轨?

  总有一天人们会意识到,虚拟社会的存在并非游戏,而是一种真实的存在。

   

  新城市的诞生:

  游戏在角色设置方面取消了职业的划分,所有玩家的基本属性都是相同的,都站在同一起跑线上。与《网络创世纪》相似,游戏中角色技能的提升需要依靠不断的运用,所不同的是,技能的提升不仅会影响角色的行动能力,还会影响角色的各项属性,包括体力、耐力、心智、智力和敏捷度等主要属性,以及生命值等次要属性。

  设计师鼓励玩家在游戏里相互合作,玩家之间可以组成行会,或是建立一些小型社区。一般来说,获得某块土地的所有权后,玩家就有权在上面建造房屋,资金足够的话,还可以盖一座摩天大厦,把多余的房间出租给其他玩家使用。当在同一块土地上落户的玩家达到一定的数目后,就形成了一个村落,随着规模的不断扩大,村落最终会发展为城市。新生城市可以申请保护,甚至可以自行建造用于复活的医院,或是开设更多的商店。

  PK与财保:

  PK在游戏里是被允许的,为防止恶意PK的泛滥,MindArk开辟了一些受保护的特殊区域,例如当你进入某座受保护的城市后,无论是机器人、异形还是其它玩家,都无法对你进行攻击。在某些城市,如游戏开始处的New Haven,你可以放心地锻炼自己的战斗技能而不必担心受到任何伤害,但在离开这个城市后,战斗就将是有风险的。

   

  死在城市周围的角色将以克隆人的身份在附近的某家医院复活,而葬身荒野的角色则需要通过四处巡视的复活船或是有足够Mindforce魔力的玩家的帮助才能复活,复活后角色的各项属性不会变化,但随身携带的物品将统统丢失。

  引入真实的经济系统后,MindArk还别出心裁地设计了一个减少PK的方法。游戏允许市民用手头的货币点数为自己购买财产保险,你可以为一件物品投保,也可以为所有物品投保(保费自然会高出许多),如果你不幸遇难的话,受保的物品将不会丢失。但如果你杀死其他玩家、成为一名PK者的话,你此前的投保将自动作废,一旦命赴黄泉,你身上的所有物品都将被人掳掠一空。

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