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PVP系统(Balista球赛): FF11的PVP系统也许是最另人兴奋的。FF11有转职,有副职业,但是因为组队模式的单一化,使得主副职业搭配的活性降低,个人能力受限制。不过到了PVP大家就都可以放手一博了,FF11里的PVP没有常胜将军,大家都在变,主职在变,副职在变,能力在变。就算同一个对手,下一次的较量可能就完全变成另一个人。主副职业的搭配终于可以随心所欲了。 能偷袭,在危险状况下唱睡眠歌沉睡敌人的忍者/诗人,能轰完黑魔法撒腿就跑的的黑魔/盗贼,能自我恢复的狙击手狩人/白魔,又可牵制敌人扰乱阵型的盗贼/忍者,近身无敌,狂轰乱炸(?!)的拳法师/侍,可偷袭,能近战能用魔法能掩护能进攻的万能职业赤魔/忍者……………………只要是你能想得到的职业搭配都可以用得上。 但是,FF11里的PVP并非是以打倒对手为目的的战争,而是种比赛,FF11里的PVP的真正实质上是场以分数来决定胜负的球赛(想到热血足球了)。打倒对手只是比赛过程中的重要途径,但无法决定胜负。比赛时间为一小时,射门得分多的队伍胜利(不是打倒对方次数)。 战斗是VS方式,最少6人一组,最多36人一组,一张地图做为整个赛场(绕地图一圈要用半小时),双方都有大本营(球门)。什么战术都可以用,偷袭,狙击,埋伏…………(唯一缺的可能就是陷阱),一般是不会有群殴的情况出现,整个一CS的冷武器+魔法版(当然战场地图没CS那么专业)。要不是因为MMORPG有装备等级等不公平要素,FF11的PVP也可以有战队和大赛吧,汗…………
生产系统: FF11的生产系统分:木工,煅冶,雕金,裁缝,革细工,骨细工,炼金术,调理(料理),钓鱼,伐木,采矿,挖掘 十二种,其中前八种为合成能力。合成能力(满级100级)在60级之前跟职业系统一样,也是完全开放,想练什么都可以,但是在60级以后,所有合成能力超过60级的部分相加总和不得超过40。也就是说,如果有一个能力是100,其他能力都最高只能到60,不过如果有另一个能力达到61,则100级的能力降为99。 在FF11里,很多物品不是单靠一个能力合成出来的,例如做一件衣服,如果衣服有皮革材料,很可能是要求裁缝和革细工两种能力都达到一定的水平才能做得出来。也有很多物品的材料是半成品或者成品,例如一支箭,是由骨工做箭头,木工做箭身,裁缝做尾簇,最后再由木工合成一支完整的箭。
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