偷不是我最早想选的主职业 当初练也是动机不纯的想赚些外快而已,没想到一练就停不下来了。 因为和其他职业比,thf的操作很讲究技巧 算是FF11的循环操作中不容易生厌的一个职业了。 当然这也是仁者见仁的问题。我的原则是不被游戏玩 如果玩一个职业玩到无聊的话还不如早点放弃的好。以下与其说是心得到不如说是我玩游戏以来从资料里看来的东东。。。如有雷同 纯属应该
关于种族
估计大家都了了,thf决定性的属性是dex 其次是str 和agi。 种族中最适合thf的是mithra。 只是大部分人选择种族的时候还是把符合审美摆第一的吧。我个人选的是hume 属性平均,练其他职业也不会太烦恼。个人觉得thf look最帅的是elv, dex一般但可以拿str补足。Taru thf则高agi低str低hp。后天用装备虽然无法填平种族属性差的漏洞 但是足够让你做个不错的thf了,平时组队重视种族的也不多。
关于副职
thf常用的sub有:
NIN
目前被最常用的sub,因为高eva,thf在早期一直是最适合做puller的职业。Nin的空蝉(Utsusemi) 可以提高pulling效率;节省白魔的mp;帮助solo;后期打会stun的怪,随时保持空蝉也是能确保Skillchain顺利进行的条件。论nin对thf最大的帮助还是duel wield,匕首速度快但是攻击力太弱tp积累慢,有了双手刃可以做一定的调整和平衡。除此以外nin还可以加成agi。缺点是:攻击力上不去。后期在acc加满的情况下才能吃meat加攻击,但是有这样条件的人貌似不多。
WAR
走攻击路线的sub。War有str加成,double attack, berserk等等。。。喜欢看WS高数字的人可以考虑这个副职。Provoke在某些情况下也可以救命或帮助整个pt的hate控制。后期守NM/HNM,Provoke也是有利手段之一。缺点是失去了很多/nin在pulling和solo上的优势。
RNG
一般用在守怪和bcnm上的副职。RNG的widescan帮助搜索nm, agi加成和rng的abilities帮助远程DD。
SAM
在tp积累困难的时候 能派上用场, 比如打HNM,Gods。
WHM,BLM
Solo任务时的首选,whm 25 的sneak/invisible ,42级前的几个teleports,blm17的warp根据不同的任务能派上不同的用场。
主要职业技能:
Steal – 偷盗的官方说法:唯一增大成功率的办法是装备上的“steal+”,与角色属性无关。
Sneak Attack – 背袭制造 "Critical Hit" ,伤害度由dex决定
Trick Attack – 偷袭(站在pt或alliance成员背后,call for help的关系时无效)增大攻击伤害。在assassin之前,不能以“Critical Hit”的形态出现, 很不稳定也很容易miss。伤害度由agi决定
SATA – 日方说法叫不意玉(Fuidama)。指Sneak Attack和Trick Attack的连用。在Assassin之前,由于TA的不稳定,跟SA绑定连用更安全。SA,TA,SATA都可以和无属性的WS连用,1st SATA+SATAWS是早期thf在PT中的主要打法。
Mug – 抢钱。基本上是垃圾技能,推荐用在NM和claim上。
Hide – 隐身。强力无赖技能。对付只有视觉感应的怪(鼻子和耳朵都坏了的那种,比如yagudo,goblin),即使你被攻击,只要一个hide就能让他失去目标。现在,如果怪已被pull离他本身的范围就会直接消失。据说truesight 的怪也吃这招 但是只在短时间内,很快会reaggro。