小偷心得简篇(更新一些细节)
1.职业特点
攻击/防御弱,靠不意打ち为生,solo能力差,往往单挑乐之相手都非常困难(正面攻击不意打无效-.-)
2.武器
一般常用3种武器:短剑A,片手剑D,格斗E
Lv1-10可使用片手剑或格斗,Lv10-20双修片手剑和格斗,利于连携配合。Lv20后要开始修练短剑,Lv33后短剑要max,因为短剑skill100的WS バーパ基本是Lv33后连携的主力。
3.装备
以+回避、+DEX/AGI为第一目标,不用特别去加强防御力,按级别正常更换装备即可,要省钱的话不换都行,只要你自己觉得不寒碜。
4.不意打ち(Lv15 JA)
小偷的生存技能,发动后,在怪背后攻击可以形成重击(攻击力是普通攻击的5-10倍,跟DEX成正比),不意打ち使用间隔为1分钟,合理安排不意打ち的发动时机是一个成熟小偷的标志。
先说一个概念: 不是说发动了JA - 不意打ち, 不意打就一定会出现! 必须要有正确的站位.
以前只要在怪的视角外就行了, 所以有时跟怪垂直站位都能发动, 即:
队员> 怪 < 队员
|
偷
以上的判定导致了横玉的出现, 自从更新修复横玉的bug后, 目前的不意打的站位要求很严格, 几乎必须站在怪的正背后才能发动, 不然不意打ち无法发挥效果.
需要指出的是, PT配合不好的话怪会跑来跑去, 或者不停掉头, 这样偷的不意打是几乎无法使用的.
1)普通使用:钓怪前,算好时间预先发动不意打ち,这样战斗开始后,可以短时间内发动两次不意打ち。
2)连携使用:连携时小偷通常做最后一击,因为不意打ち+WS形成连携后,不但WS的damage成倍增加, 连携/MB的damage也会增大。这样就要求小偷始终注意自己和大家的TP值,当快要发动连携时,就不要使用不意打ち作普通重击了,不然大家TP都到100%了,但是因为要等你的不意打ち恢复,浪费宝贵的连携时机。小偷一般比其他前卫积攒TP要慢(main skill: 短剑5%TP/hit,片手剑6%TP/hit),所以一般关注自己的TP即可。具体判断要看自己1分钟内的TP积攒速度,比如你一分钟可以积攒TP N%,那么当TP<(100-N)%时,可以发动不意打ち作普通重击,TP>(100-N)%时,最好攒着不意打ち作连携用。
需要说明的是:
不意WS成功后, 虽然相应的连携/MB的damage也会增大, 但并不是一定会有成倍的增加. 大部分时候会明显增加, 但有时也几乎没有增加.
比如我现在的不意WS成功后, WS技的damage同样是400的话, 连携的damage有时会有300, 有时却只有60, 当然前者居多. 个人猜想连携效果是随机的, 也可能跟怪有关, 目前还无法验证.
总之, 判断不意WS是否成功, 不用去看连携的damage, 只要看WS造成的damage就行了, 这个是肯定会成倍增长的.
5.不意骗打(Lv30 JA)
Lv30后习得だまし讨ち,可以将自己攻击产生的hate值转嫁到队友(盾役)身上,让自己始终不会成为怪的目标。再加上小偷Lv25后有加速跑的JA,所以经常PT全灭、小偷不灭,哇哈哈!(众人:无耻!)だまし讨ち的使用间隔也是1分钟,所以基本上是跟不意打ち结合使用,其成功条件是转嫁对象A必须在自己与怪之间,即:偷> A> 怪。不意骗打俗称不意玉。
6.PT杂谈
PT中其他人对小偷的影响很大,遇到配合好的PT,小偷大有用武之地,否则小偷跟废人没什么两样。因为要使出不意打,除了小偷的站位要好外,队友能否配合使怪背向小偷也相当重要。如果每每当你发动不意打ち,正准备攻击时,你这边的War一个挑衅把怪吸过来朝向你,你就哭去吧……
通常PT时前卫对小偷的配合有以下两种:
1)固定怪型
A> <怪 <B <偷
A为盾役,B为协助型前卫,如果A是熟练的PLD,一般可以把怪固定住,让怪始终面向自己,这种PT对全队要求都高,后卫不能随便加血和乱用攻击魔法。不过配合好后,杀怪很轻松,站定位置就不用移动了。
2)双前卫轮流挑衅型
A> <怪 <B <偷 or 偷> A> 怪> <B
A/B两前卫配合控制hate值,基本让怪保持谁攻击就朝向谁的状态,偷站中间。这样当偷要使用不意打时,站到B(A)后,然后A(B)使用挑衅,偷发动不意打。这种对A/B的配合要求更高,偷要随时改变站位,乐趣也很多。