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FFXI-黑魔心得
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------Feet-----
Errant Pigaches
穷人用的鞋子1
Sorcerer's Sabots
穷人用的鞋子2
Zenith Pumps
给种族不是taru 的黑魔使用, 效果不错. 入手有点难度. HNM免罪符
Nashira Crackows
唯一的加精灵技能的鞋子. 打神级NM. 入手有点难度, Proto-ultima tail 换
rostrum Pumps
非常好的鞋子. +int, mnd mp. 还有快唱效果. 和副职赤, 快唱耳配合使用.
Yigit Crackows
20000 assault 点数换. 黑魔最强足, 也是唯一的加魔功的鞋子.
没力波(merit):
我的升级顺序是,
精灵技能8段, 1,2,3,3,3,3,3,3
雷魔法5段, 1,2,3,4,5
冰魔法5段, 1,2,3,4,5
然后就是mp 和 int.
黑魔Solo 列表: (+) 代表难度, 5级最高.
以下都是我自己亲自打过的
雪山野牛 ++
黑/赤. 最高单人chain3. 冰带在这里作用非常大
空岛元素 ++
不要solo 光, 暗, 其他随便. 副职白,赤都可.
神都水下蓝鱼(这个有15% exp 奖励) +++
移动速度最快的怪, 方法就是重力以后, 睡,轰. 黑/赤. exp 很美味.
新区marid 大象, 火山地区的蟑螂一样的怪. ++
这个2怪, 黑solo 的都很欢乐. 特别是火山地区的蟑螂.
KSNM30 蝎BC +++++ (弱体, 快唱非常重要, 其中一只蝎子被抗, 就有可能被打死)
是对solo 技术的考验. 失败过2次. 黑/赤必须. 快唱, 弱体强化. 圣灵药+1使用. 不被抗7轮可以轰杀全部的蝎子. 如果有耀日帮助, 6轮就可以了. 最后开SP可以连续轰2轮 那么之前还要轰4次. 总共睡眠次数控制在4次以内. 4次以后他们睡眠抗性明显加强. 很危险.
如果一下子杀不了全部的, 也可以开场群睡, 然后挑其中一个猛轰到死. 只要5法4系就能打死一个. 然后可以僵尸战术. 时间足够死2次的. 第二次还可以挑5个里面的一个杀, 最后一起杀4个.. orz..
KSNM30 龙的圆舞曲 +++++
为了帮一个米人朋友打destroyers. 第一次失败, 第二此成功. 黑/赤必须. 开印睡2ga, 重力定身战士龙, 千万不要让战士龙近身. 否则只有死路一条-/- 努力把它(开sp)轰到死. 然后自杀, 接着慢慢杀诗人龙.
雪山ENM brothes ++++
黑/赤必须. 开场印 sleepgaII 睡死大牛人, 小牛人睡眠不可, 给它重力, 拉到通道. 猛轰到死. 没有mp 就开sp. 注
意要第一时间dispel牛人的shell4. 不然魔法伤害非常低. 务必在大牛人醒来之前打死小牛人, 否则毫无胜算. 打死小牛人以后自杀, 复活恢复, 慢慢打大牛人, 大牛人不难, 只是血多. 一半hp 的时候,印silence 大牛人不让它放cure V. 然后接着打到死.
Limbus 元素塔 +++
普通solo. 需要的是开箱运. 运气不好开到召唤兽, 可以开sp 拼一下 可以打赢第一个, 如果第二次又开到召唤兽.... 那就南无....
Limbus apollon NW 塔. ++++
黑/赤必须. 普通的方法solo, 重力, 睡, 轰 循环. 算是黑solo limbus比较好赚的一个
一些经常会让人喊去帮忙的NM.
豹NM OSE +
黑/赤. 难度一般, 没有mp, 可以开印睡II, 然后蹲mp.
大树的宝瓶crab NM +
黑/赤. 很简单. 重力以后, 轰6个4系就可以了. 以前掉大马氏布, 现在没有了, 不过掉20000 gils. 而且没什么人抢.
gob弓 NM
黑/赤solo, 但是由于blink 效果很不稳定, 所以有时候还是会中SP.. 没有石皮的情况下必死. 非常危险. 有一次我硬吃一个sp, hp 到2位数...
黑/忍. 其实这个NM 有点弱智. 一半HP以前只会站的远远的射. 一半hp 以后就会放SP. 有空禅2,1保护不难. 能伤到你的也就是炸弹和gob rush. 1半hp左右, 切记一定要事先上空禅2. 然后就4系给它轰下去. SP让空禅当. 它sp以后, 我们马上开sp和它硬拼.不用走了, 雷3ga, 冰3ga, 火3ga 它就死了. hp恢复 自己用hi potion 解决. 现在这个很便宜.
大部分职业的AF 任务 +++
除了几个AF3的NM无理. 黑/赤 通吃.
其他的一些小怪,小nm 什么的就不说了. 一般的黑都能solo.
所有单体NM solo, 请上麻痹. 帮助很大, 也许就是救命的.
尽可能冲高mnd, 来提高stoneskin的效果.

黑魔法性能和特性:
这里有一个mp利用率的问题. 其实就是R=伤害/mp的值.
R越高, 该魔法的mp利用率就越高.
魔法mp利用率排名
Drain > 4系魔法 > 1 系魔法 > 2 系魔法 > 3 系魔法 > ga 魔法 > 古代
ga魔法和单体魔法的区别. 可以这么理解,
对于单一敌人. ga魔法伤害必定大于比他高一级的单体魔法伤害. 比如ga > 2系, gaII>3系.
复述敌人. ga魔法伤害会分摊到每个敌人身上. 伤害会比打单一敌人小很多.
睡眠时间的区别. 对于单一敌人, sleepga 和 sleepII的睡眠时间其实差不多.
sleepgaII > sleepII = sleepga> sleep. 有时候solo 的时候可以用在sleep 还没有准备好的时候, sleepga 先发. 咏唱速度比sleepII 快. 而且接下来sleepII也可以覆盖sleepga, 打到相当于2次sleepII的时间. 可以让你蹲好几百mp 了-.-. 到时又是一条活龙.

影响魔法伤害的因素.
玩黑的都知道magic attack bonus 和 int 都可以提高魔法伤害.
MAB所加的是伤害百分比.
int加固定的一定量的伤害.
所以当基础魔法伤害越高的时候, 加MAB的效果会更明显. 反之亦然. 我测试下来. 2系以下加int 伤害更高. 3系以上加MAB 效果好. 在exp pt 里面, 平时完全可以用int装连发1系, 或者2系. 伤害是相当可观的. MB 的时候换MAB装.

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