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种族强壮耐力灵巧敏捷智慧智力魅力剩余点数 巨魔130127707077604230 野蛮人103100827080606030 洞穴巨人108114837570524230 蜥蜴人7075908590756030 蛙人708510010085755530 剩余点数分配的建议 初期30的点数分配对萨满将来的影响很深远,点数后期虽然可以靠buff和装备加,但只能到225上限,所以加点务必小心。按照创建游戏时的介绍,萨满最重要的三种属性是智慧-主要影响魔法值的多少,耐力-主要影响生命值的多少,和魅力-主要影响媚惑系法术成功率,这类魔法萨满基本不用的,而且后期魅力又可以用魔法给自己提升,所以就不用特别分点数上去了,主要集中在头两个属性上就可以。其中巨魔和洞穴巨人这两个种族本身就有比较高的耐力,所以也可以把点数分配到活力上,增加闪避攻击的几率,也增加防御技能上涨的速度。当然如果你不怕暴点,也可以像我一样,把点数给耐力。 巨魔:25点智慧,5点活力。 野蛮人:25点智慧,5点耐力。 洞穴巨人:25点智慧,5点活力。 蜥蜴人:25点智慧,5点耐力。 蛙人:15点智慧,15点耐力。 萨满的技能 一般防御(Defense) 计算防御率的因子之一,藉由战斗可提升这项技能。战斗中自动使用。不管什么情况都必须练高。1-5级建议单练,以增加这个技能,以后在该技能没满的情况下,也应该尽量找被怪攻击的机会,来磨炼这个技能。一般技能是越到后面越难升,不早点开始以后就会很麻烦了,切记切记。 一般攻击(Offense) 计算攻击率的因子之一,藉由战斗可提升这项技能。战斗中会自动使用。如果你打算尽早的开始solo,那攻击技能是必练的,不然你就只能等到有宝宝以后才能比较放心的开始solo了。推荐选择穿刺类的武器作为主要修炼的方向,因为萨满职业的神器命运之枪是刺击武器,为拿这把枪时有更高的攻击力做做准备吧。 闪避(Dodge) 一个有效降低伤害的方式,就是完完全全地避开攻击。萨满在50级以前只能修到75级,所以这个要比上面两个技能好练满多了。 魔法技能 禁断(Abjuration)、形变(Alteration)、召唤(Conjuration)、魔法侦测(Divination)、招引(Evocation)、冥想(Meditate),这些都是要练满的,没事的时候要多放此类的魔法增长这些技能。需要特别注意注意35级的钻研魔法技能,只有一种钻研技能可以超过50级,要注意选择。多数萨满选择钻研召唤,或者钻研形变,选择形变是比较普遍的做法,如果你希望你的萨满具有更加强大的攻击力,可以选择钻研召唤。 炼金术(Alchemy) 当当当当当~~~!炼金术将各种药草混合起来,就能做出很多有用的药水,狼之魂药水拉,缩骨术药水拉,定位药水拉,传送药水拉。。。。。。。是只有萨满这个职业能够修炼的交易技能,游戏的特色之一,浪费钱的王牌技能,为了提高级别,1-10级我就花了差不多500PP,所以没钱的朋友还是别去练了,就算有钱要练也最好等到50级以后,有点经济实力的时候在来练吧。 如何?来试试做一名萨满吧! 附--- buffer:对目标施展加强能力法术的人。 buff:所有能加强能力的法术的统称。 dot:Damage over time。特指在一定时间内持续造成伤害的法术。 dd:Direct Damage。直接伤害单一目标的法术。 sow:Spirit of Wolf。提高移动速度的代表性法术-狼之魂的英文缩写。 solo:一对一的对抗非玩家角色,现在引申为一个人去对抗非玩家角色并获得经验。
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