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[天行者]盗贼:第一手资料
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  我们成功地伏击了一名开发人员,了解到了盗贼的现况和未来的构想。在宴会开始前,Fricka和我引诱Darrin McPherson (别名大力斯可,职业之主,咖啡憎恨者)来到一间侧室准备套他的话。象以前一样,Darrin带来了N多的好消息,并且巧妙地描述了他预想中的Vanguard盗贼,在开发过程中的改变,以及很可能在将来和我们见面的一些内容。

盗贼职业的进化

Fricka和我希望知道Darrin如何定义Vanguard中的盗贼职业,和它如何从最初的设定成长为现在这样的。

Darrin: 基本设计和我起初想的一样,我希望盗贼在战斗中也保持隐秘,我希望潜行是他们的主要能力之一。。。我想说,我们最初的设想就是确实地关注盗贼的战斗,以及如何让潜行在战斗中发挥效果。而当我坐下来开始设计的时候,我决定我还需要两样东西:更多的特色和更多的能力。因此我赋予了盗贼使用专用物品的能力,和把一些物品变为装备的能力,以使他可以自力更生。他不需要制造者(crafter)[要强调的是,这是一项很重要的区别。这是为了让盗贼避免被昂贵的手工制造装备费用废掉(象FF11),而不是把他们变成SOLO机器。]

盗贼是什么,盗贼会是什么

对一个EQ老手来说,其他游戏中的盗贼都无法和EQ相比,我也不例外。我询问Darrin,盗贼有多少非战斗技能值得我们期待,他能否等同或超越EQ中的盗贼在技能方面的表现。
Darrin: 我们几乎做到了EQ中的一切,除了陷阱和锁。盗贼可以拆除它们。如果你从这点上来看的话,我们最终的着眼点是一致的。现在你的偷窃将有更清晰的意图。EQ中你偷东西是因为有趣,而且可以得到一些原料,但在Vanguard中你通常可以得到有用的道具。使用这些技能可以得到完善你盗贼形象的必需品。

但是。。。我喜欢赚钱!

然后我问他,这些道具中是否有可以出售的,或者可以偷到手的物品中是否包含了可以出售的东西。

Darrin: 你可以用你得到的有用的道具做笔大买卖,你也有可能获得你平时无法得到的东西。。。我们不能允许这成为盗贼的生财之道。因此我们可以给你能使用的东西,但通常这东西对其他人来说一文不值。[在这里他主要提到了卖主,但我发现盗贼可以把东西卖给自己的同伙。]

偷窃的疑虑

Darrin提到他们曾想过偷窃特定怪物可以获得一些根据钱币LOOT决定的贵重品,同时也要冒被怪物扁的风险。但他强调,这是一条非常容易被突破的脆弱的界线。作为唯一具有这样能力的职业,盗贼只要做好本职工作也许就会成为服务器上最富有的人物。Darrin重复说他并不能保证游戏中也会如此,这让我觉得这些构思还只处于概念阶段。



盗贼和他们的玩具


盗贼可以用他们的能力获得道具,并且将他们组合成装备。那是否意味着手工制造和他们无缘了?在手工制造和盗贼装备之间是否有联系?不管怎样,做这些事情需要何种原料?

Darrin: 获得手工制造的物品当然很有帮助。比方说原先你有可以造成X点伤害的毒药A,和可以造成X点伤害的毒药B,如果一个制造者给你一个他做的精细的手工毒瓶,替代你自己做的粗糙毒瓶的话,则你将拥有10次充填量而非两次。

我: 那样在制造者和冒险者之间就会有一些互动了。

Darrin: 恩,但这并非必要,你不需要做这些。有一些高级物品、超级物品现在还未在BETA服务器上开放。它们将提供你强力的能力,比如速度BUFF,或是把你的队伍撤离出地城。这些物品由稀有怪物掉落,以及/或者手工制造。

我: 稀有怪物掉落或偷窃?

Darrin: 都有。比如有种你要用的墨水,用来制造你可以使用的魔法卷轴的最高级版本。我想在48级,你可以创造团队撤退卷轴,而撤退是个法师(CASTER)专有的实用能力。

我: [手舞足蹈]

Darrin: 我们给你水中呼吸的魔法卷轴。我们让你使用很多法术。但你不能用法术攻击,卷轴不允许你这么做。你可以用毒。不仅如此,你不但可以把毒药涂抹在你的刀上,还可以直接涂到NPC上。



关于盗贼制造/冒险/采集的更多内容


为了有一个更清晰的认识,我想知道是否所有的制造职业都可以以某些方式为盗贼提供装备。Darrin回答说,仅有几个制造职业可以,但这些东西并不难被制造出来,价格也不高。至于这点如何和“次要制造技能”(指主要技能附加的第二位的制造职业)联系起来,Darrin自己也不能肯定。至少Darrin表示,采集物品可以用来增强盗贼的“玩具”,比如制造出的物品。在大部分情况下也许需要适当的制造职业来进行精制工作。



潜行,感知和盗贼最重要的属性


Vanguard中的所有职业都可以潜行。可是,盗贼是唯一的职业,可以在战斗中潜行,而且他的潜行不亚于EQ中的盗贼。关于Vanguard和EQ中的潜行,有一点很重要的区别必须指出。在EQ中,每个怪物有自己的aggro范围。如果一个盗贼尝试潜行经过一个怪物,进入它的aggro范围(这可能很大),被怪物发现后遭到攻击。而Vanguard中的NPC除了aggro范围之外,还有一个感知范围。他们的感知范围通常比aggro范围要大。这对于盗贼来说意味着,你的潜行被看破了并不代表你会遭到攻击。也就是说,怪物虽然发现了你,但它并没有尝试攻击你。当然,这并非说明潜行是无敌的。在同时潜行过很多怪物时,你很可能不被发现地进入了两个怪物的aggro范围,但你踩进了第三个怪物的感知范围,这样你的潜行被看破,两个怪物将开始攻击你。

潜行技术不取决于你的属性上。因此,再高的敏捷或是灵巧对潜行技能也是毫无帮助的。这两个属性在其他方面十分重要,但在潜行上却非如此。潜行给盗贼带来了许多有利条件。如果盗贼在潜行中未被发现地接近了他的目标并且不攻击怪物,他们将开始潜近怪物,根据潜行的时间第一击将获得准确度的加成。其次,所有潜行中发动的攻击都将比不潜行时造成更多的伤害。而且为了完成盗贼潜行连续技。。。

Darrin: 我更喜欢盗贼在整场战斗中都保持潜行。你攻击的每个人,如果你在潜行中解决他们,你就可以继续保持潜行状态。。。只要你不被aggro,你可以一直潜行。

自从E3和后来的盗贼访谈以来,盗贼最重要的属性和技能到底是什么一直都很模糊。比如,感知对于盗贼来说重要吗?考虑一下。感知的技能池(skill pool)和潜行的技能池是同一个。在这个池中分配了很多点数,即使达到最高级也不可能全部修满。所以盗贼必须在感知技能和潜行技能中做出选择。很简单的交换吗?也许不是。盗贼擅长在战斗中发现敌人的弱点,可以用破坏性的效果加以打击。能否抓住机会取决于你的感知能力。而在感知方面,智力将起到效果。现在你可以发现,Vanguard中的盗贼有着丰富的选择,以决定自己专长某个方面。

那么什么属性对盗贼很重要呢?即使把一切都解释清楚了,看上去也象是主观的意见。很明显,力量增加你的肉搏伤害,这也是Darrin认为的最重要的属性。智力增加你发现危险和机遇的能力。敏捷和灵巧影响你的战斗能力和生存能力。没法给出一个定论。Darrin想让人们去选择要把自己的职业玩成什么样,胜过同样的职业千人一面。
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