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深度剖析《SUN奇迹世界》的经济系统
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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩

请容许我借用几个现实经济的名词吧。

类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。

装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。

小知识:历史,贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。

而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。

小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是是在近代国家建立之后。

因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。

也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。

好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外付费。


sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?

让我来剖析一下sun的经济系统吧。

第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:

假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。

假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。

比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。

那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。

这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。

PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。

这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。

我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。

第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?

是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。

那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:

整个市面上的金币就被掏空了。

我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。

除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
而以货易货毕竟不方便。
所以,大量的物品积压。
大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
抛售之下,更加恐慌……
而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。


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