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有关经济的问题
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    首先是eq/wow都出现的,高等级的装备性能远超低等级的,因此人人一开始都是优先冲级,到了满级才开始考虑装 备。sigil解决的办法是,在中低等级地区会掉落一些有用的甚至是不可替代的东西,这些东西可能及不上顶尖的物品,但仍不失为有用的。同时高级玩家 在这些低级地区farm,可能会大不出这些物品。其实我说,何不仿照uo/eve,用一个个技能来代替人物等级呢?

 

另一个问题是装备贬 值。随着越来越多高级装备的出现,装备也越来越不值钱。设计人员想到了用装备永久磨损来遏制这个势头,但最终觉得这是弊大于利。总的来说,他们没有想出什 么很有效的方法,只能通过小心的控制尽量减慢这个进程。设计人员考虑过了装备绑定、使用等级限制这些老办法,还提出了,大量升级装备的任务需要以低级装备 为材料,或者干脆把淘汰掉的装备捐给npc换贡献点数。还有一个简单而邪恶的主意:把顶级物品的调率改得非常非常低。

 

文章没有讲有关消耗 品的情况。我是希望不要变得像wow那样,因为生产物资的人得不到多少实质的东西(钱的作用不大),而消耗物资的又都是uber的人,造成的结果就是,谁 吃药谁就要自己生产消耗品,消耗品变成一种负担。不过文章既然没有谈论到,说不定压根就没有什么重要的消耗品 ~.~

 

另一个信息,不设交易品搜索的功能,买卖依靠人与人的直接交流,奸商的福音……

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