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四、组队篇 初章和二章的巫师们大部分都是孤独的单练或双练,但是推出三章后巫师们的组队地位有了明显的提高。基本是除了枪团,所有的团组都会留一个位置给巫师控场师,即术士和咒诗。而术士相对咒诗更全面,因为术士的魔攻可以在队伍状况稳定的情况下直接胜任炮手,此外,由于术士无论在单睡或群睡能力都十分卓越,在有两个巫师的情况下,控场的任务可以很放心的交给术士,而另一个巫师只用专心攻击即可,无形中节省了蓝,提高了整个队伍的持续作战的能力。风陷、火陷以及超级毒系的腐蚀术的运用,可以使术士辅助狂咒或术士的能力大大加强,狂咒的毒陷在与术士配合的条件下也可以发挥作用,因此术士作为负面状态师时其作用绝不亚于炮手,也可以说他是巫师团中的调解师。 还有一点是要特别注意的,巫师们对于自己的攻击力是有绝对自信的,在组巫师团的情况下,自然不用考虑其他情况集中开炮即可。但是在混合团组或战士团中,巫师出身的术士应该特别注意自己的身份是作为控场师,因此要注意控制怪物的仇恨度才是关键。催眠后的怪物应让战士系打醒,醒后可以辅助性的开一两炮,不能一味的狂打,会使怪物转而打你,你跑开可能引来其他怪物,为你加血也会浪费辅助的蓝,得不偿失。还有一点就是要时刻控制自己的蓝,要保持在500左右,因为遇到特殊情况需要控场和快速清怪,没有蓝的巫师绝对是天堂中最没用的职业。 五、PK篇 由于对于巫师PK很多人已经做了介绍,且本人PK经验匮乏,因此也不便对于术士的PK能力作出评价,但是有一点是肯定的,作为拥有超强近身和远程魔法的术士在PK场中虽然不能技压群雄,绝对可以名列前茅。虽然有了梦魇的出现,但术士的迟缓术可以令战士系痛不欲生。对于与咒诗和死灵的PK问题,我只能说一般情况下很难能够取胜,毕竟一个有疯狂的施法速度,另一个有繁多的诅咒魔法及排骨,但是术士屈居第三应该是合情合理的。天堂一共31个职业,术士排名第三,在PK方面真的没有什么好失望的。 六、展望篇 现在有关四章的信息越来越多,四章后术士的位置到底有什么改变,我也想做一个大胆的预测。 术士四章新加的技能为: 1、Fire Vortex (?): Launches a fire attack while simultaneously decreasing enemy“s accuracy,resistance against fire attacks and drains his/her MP for a period of time. 火漩涡:发出一个火焰攻击魔法,同时降低敌人的准确度、对火焰魔法的抗性并且一段时期持续消耗其MP. 2、Arcane Chaos (?): Instantly decreases enemy“s Max HP and Cancels all buffs and debuffs. 神秘混浊:立即减少敌人的最大HP上限并且取消其自身全部状态。 3、Arcane Power (78):Maximizes magic power. M.Attack and MP usage increases. Continuously drains HP. 神秘能量:发挥最大的魔法能量。增加攻击魔法的伤害值和使用魔法的MP值,持续消耗自身HP. 狂咒和咒诗的新技能虽然有一些类似,但是狂咒没有类似神秘混浊,咒诗没有类似神秘能量,以上三种新技能的出现,神秘能量使术士偏向攻击性巫师,但是神秘混浊又偏向于诅咒辅助,可以说设计者让术士全面中庸的风格继续延续,因此可以说术士是四章的受益者,他得到了两方面的提高,相信他在团队中的作用会进一步提高,而咒诗会偏重PK,狂咒则适合纯炮手。 因此我大胆的预测,四章的术士是个更加多元化的职业,也更有挖掘意义。术士的强大已经随着级别的提升逐渐显现出来了,而他的中庸也必将得到广大职业的认可。作为术士的我们,不应去盲目追求高攻高速,因为我们的攻击已经很高了天堂排名第二,施法也已经够用了。我们应该使自己更加全面,任何一个全面的人都是能站住脚的,无论是在社会中还是在游戏中。 最后,本人按照国际惯例感谢在48服帮助过我的朋友们:赀薇、考拉精灵、燃烧V鲨迦、小赛、雷亚娜、边走边看、静雪、唯一的介意、小铃铛……等等。此外也宣传一下我的血盟—烟雨天堂,隶属ICE血盟,盟内盟外关系都非常和谐,盼望48服的各职业玩家的加盟,一起打宝,快乐游戏。 48服68级纯手动术士—恶魔之右手(拜上)
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