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《战锤OL》其实一点也不“硬”
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这个标题我自己也觉得有点好笑。

这里我们可以简单归类一下目前大家觉得哪里「硬」(请不要告诉我看到这里你就硬了,那我也很无言)

1. 画面,yes…战锤是很Classic的经典美术设定,很多人都会说这样的画面台湾接受度很低,但是在这里小弟可以跟各位分享一个数据,在早期SB魔剑的时代,那时候虽然有各类不利于游戏发展的客观因素存在(包含服务器稳定度、代理商经营面等等),但是全盛时期至少有3个月左右在线人数是达到10万人。

那不说古早的故事了,我们来看看现在台湾唯一敢真的号称同时在线10万人游戏《魔兽世界》,这游戏的画面不知道符不符合绝大多数人美形、萌之类的定义?我自己是觉得不是,但或许有人眼光特殊也不一定。

我也依稀记得,当初《魔兽世界》要引进台湾时,许多人的不看好的嘴脸,但是如今又是怎样的态度来看待这款游戏呢?


2.这款游戏都在杀人,是的,这点绝对不可以否认的,因为这游戏的重点就在于征服对方阵营,而不是像魔兽这样和解共生,上竞技场比一下友谊赛。但是笔者也实际测试游戏半年有了,在这里我敢大胆的讲一句,它的PVE做的丝毫不下许多人盛赞的《魔兽世界》,怎么说呢?

每位玩家在游戏里都会有一本属于自己的 Tome of Knowledge,中文翻译叫「知识书卷」,这系统我不知道未来巫妖王是否会导入类似的东西,但目前就我知道的是,在《魔兽世界》里,你开完地图的任何一个点,解完任何一个任务,第一次杀死任何一只怪物,最后得到的就只有经验,顶多在附加上战利品。

在《战锤》里,你做同样的事情,游戏里会告诉你这区域的历史、这任务的前因后果、这怪物的数据设定等等,你可以随时翻查,而随着你将每个区域玩得越透彻,就会发现你手上握着竟然是一本战锤故事集,当你有天玩累了,还可以随时往前翻越自己做过哪些事情。

我在测试的时候发生了两件事情,一件令我感动,一件则令我觉得好笑但也有点感动

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