PK:
《Rohan》并不是一款单纯的打怪游戏,它还拥有强大的PK(Player Kill)系统。《Rohan》的PK系统是以人类(骑士)、精灵(服侍)、半精灵(弓箭手)3个种族为一体的阵营与敌对的郸(刺客)之间的种族战争为背景。
种族间的敌对关系使玩家在游戏中不能分神松弛。一不小心便会成为其他种族玩家猎杀的对象。
而且红郸(敌对的郸,以红色表示),当PK了其他种族的时候,可获得30倍的经验值。但攻击的同时所有玩家都可直接对其进行攻击,所以往往在游戏中会出现,多玩家追捕一个红郸的场景。
而且,玩家们可利用生死簿/瞬移系统将自己传送到增加暗杀过你的对手面前来进行复仇。
可以说PVP系统是《Rohan》游戏中最具魅力的部分。当然,通常过度的PK系统也产生一些负面作用。如由于过度的PK可造成一些玩家的角色的成长缓慢。所以游戏内设定的30级以下的无法进行PK的保护系统和对于单位时间内的PK限制等方法,很好的解决了这个问题。让玩家在充分体验游戏PK系统的乐趣同时,也不会失去一定的正常游戏的权力。
生死薄/瞬移系统:
生死薄/瞬移系统是《ROHAN》独有的功能, 通过此系统可记录PVP后的胜败记录并可进行报仇。
生死薄内记录以往对战过的角色名称及对战结果,最多可记录50名的玩家明细记录。尤其是在非自愿的情况下被其他角色PK而死亡,或是在不利的状况下与多名玩家PVP而战败,玩家可先通过生死薄查看该玩家是否在线,再利用瞬移系统直接移动到改玩家的所在位置并进行报仇或对战。
当然,如果对方比自己等级高,这时必须要寻求其他高等级玩家的帮助,因此与其他玩家组队后,可一起瞬移来进行复仇。
基本规则:
① 初始的PK次数为5,当对战后胜利时,其点数将会减少。
② 所减少的PK次数,每隔3小时的游戏时间,将会恢复一点的pk次数。
③ PVP后的3小时的游戏时间,可通过界面下端所显示的时间来确认。再次PVP时,时间将会被初始化。
④ 通过上述方法耗尽5个PK次数的玩家,角色就会以红名来显示。如要恢复成正常角色,必须在15个游戏时间内不PK或PVP。
⑤ 在成为红名之前,人类种族可在大圣堂管理人那里,其他种族在所属城市的治安队长那里,使用悔改系统来加快2倍的速度来恢复杀敌数。(目前还未开放)
⑥ 成为红名后,该角色的名称将显示为红色,并会受到各城市入口NPC的攻击。
⑦ 追杀红名的玩家,其杀敌数不会减少。
道具:道具组合.道具锻改
道具组合
简介:
道具组合是指将道具与道具组合形成为一种新的道具,或者将道具与具有附加属性的道具(如增加攻击力、防御力等)组合成特殊道具。
将魔法道具与带有命中率、防御力等的属性道具组合,就有机会获得独一无二的高级道具或稀有道具。
使用相同装备限制的道具组合时,将会有较高的成功率,从而获得高级或稀有道具。