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以下是boyarsky的解说:
暴雪公司认为将艺术风格完美地融入以庞大的故事架构的游戏世界对动作游戏来说是一个至关重要的因素,当然,首先的重点就是你要有好的故事主线,即使暗黑3是个动作游戏。游戏同时也安排了不少故事情节让你说扮演的角色性格鲜明,让你明白你的角色对这件事的做法,作为开放商的我们要使玩家找出将会有什么事情发生在游戏世界里,让其继续前进冒险的动力就是玩家想尽快升到高一级或者获得下一件装备。
暗黑3专门设置了各个游戏角色的不同声音。NPC们不再是只要交谈一次就会有所获,或者你交谈之后又折回头再交谈的话会有对故事情节有不同的影响。
boyarsky还重点说到:这会让整个游戏更吸引人,游戏人物更加生动,你雇佣的英雄有着其特有的行为,NPC英雄更加有着显著的性格,而不像一般的RPG游戏的跑腿一样跟在旁边。

玩家所要交代到的故事元素就要通过对话或者书籍的知识去获得。暴雪尽量用游戏环境去完善游戏的细节,设计小组则希望用些巧妙的方法去完善,让史诗般的游戏世界更为直观,让玩家通过游戏直接体验,而不用其他的人为的方法。如果我们在游戏中遇到一群信徒在召唤恶魔,而恶魔转而对他们发动攻击,这将告诉了玩家信徒的能力强弱问题。这个细节处理手法是不是很高超?还有我们沿着一条铺满尸体的道路然后见到一个武士正坐在大量的死亡恶魔的土堆上沉思和平,这些东西告诉我们很多关于这个武士人物的性格。是一个玩家不必多考虑也要去结识交谈的角色。
故事的主体是说以暗黑2的故事情节时间20年后,故事发生在New Tristram,围绕在 Deckard Cain身上的故事主线展开行动。无论故事发生在Tyrael,还是暗黑破坏神将会回归,还有在圣殿会发生什么事情呢?除此之外,暴雪不再发表有关言论,我们将拭目以待吧。
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