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新天赋:野外生存(生存天赋)按你的耐力数字10/20/30% 提高你和你宠的近战和远程AP(据测试服的说只提高人的远程和宠的近身)
新天赋:强化追踪,增加所有对正在被你追踪状态生物的伤害1/2/3/4/5%
新天赋:锁定装填(生存天赋)你有33/66/100%的可能在你的一个陷阱触发后/你有10/20/30%在你释放一次钉刺后获得额外3次奥术射击或者爆炸射击的机会,这3次射击技能没有冷却时间,不消耗法力和弹药
新天赋,生存战术(生存天赋)就是替代强化假死那个:减少你假死和所有陷阱被抵抗的几率2/4%,同时减少逃脱技能的冷却时间2/4秒
新天赋T.N.T.(生存系)你的爆炸陷阱,爆炸射击和献祭陷阱造成伤害时有5/10/15的几率使目标晕迷2秒,同时增加你爆炸射击和爆炸陷阱的爆率5/10/15%(貌似没有献祭陷阱出爆的消息了)
寻路(野兽天赋)现在同时提高坐骑的速度5/10%
迅捷杀戮(射击天赋)这个天赋现在也会被奇美拉射击消耗和使用,但是不在被自动射击消耗和使用。
准备就绪(生存天赋)冷却降为3分钟,原来是5分钟
野蛮打击(生存天赋):现在也影响反击(增加20%爆)
沉默射击(射击天赋)如果目标对沉默免疫,这个法术现在会打断并封锁目标在3秒内不能使用该系法术
灵魂连接(野兽天赋)现在同时提高你和你宠物受到治疗的效果5/10%
稳固射击现在使用弹药的DPS,为了平衡伤害,稳固射击的伤害公式有所降低。玩家可以发现伤害现在由他使用的弹药决定。
稳固射击现在需要2秒释放,原来是1.5秒
稳固(生存天赋)现在减少受移动限制技能的影响 16/25/50%(很奇怪的几率。。为什么不是17/34/50)
生存本能(生存天赋)这个天赋现在被移到第2层,原来是第6层天赋
生存专家(生存天赋)现在影响的是你的总生命,而不是原来的总耐力。
陷阱的安装时间(放下陷阱到陷阱可以工作的间隔)降为1秒,原来为2秒
凝神射击:冷却时间降到15秒(从20)现在可以驱散物理和法术效果
陷阱大师(生存天赋)现在是11点天赋
强击光环(射击天赋)这个光环现在是团队效果,可以提高所有近战和远程AP10%,同时这个法术只有一级,其他的等级会被全部移除。
摔拌:不再造成任何伤害。
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