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猎 人
所有的切换守护现在是1秒GCD,原来是1.5秒。
所有类型宠物都有自己独特的技能。新的宠物技能比如熊和孢子蝙蝠的已经添加。
兽栏管理员那多出2个新的栏位。
宠物现在有了自己的天赋树。可以在天赋界面找到并使用。
驭兽者天赋不再增加坐骑的速度,而是减少你的技能“主人的命令”冷却时间5/10秒
奥术射击不再驱散魔法效果。
所有切换守护不再消耗魔法。
野兽守护现在增加你和你宠物10%近战AP
蟒蛇守护:猎人获得蟒蛇守护,你会获得任何远程攻击或者技能造成伤害100%数值的蓝,但是减少你全部伤害50%。同时间只能触发一个守护。
躲闪,突袭/突进和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是技能。 野兽迅捷现在是宠物天赋,而不是猎人兽王系天赋。
撕咬现在没有冷却时间,和爪击消耗一样的精力,造成一样的伤害,作为一个倾泻精力值的技能而存在。
灵巧陷阱(生存天赋)被改名为:陷阱掌握。
战斗经验(射击天赋)现在增加3/6%的敏捷,原来是1/2%
冲击弹雾(射击天赋)现在也会由乱射和多重射击触发
反击:伤害增加20%,而且伤害会受你近战AP的影响。
威慑(生存系)冷却时间降到3分钟(原来是5分钟),现在同时会增加你抵抗法术的几率60%。开启威慑有了一个新的视觉效果。
逃脱:该技能被重新设计,新的逃脱可以让猎人往回跳(就是反向闪现)13码,30秒冷却。逃脱现在只有1级。(据先行者说要飞1秒左右)
扰乱射击:现在猎人使用扰乱射击会起到嘲讽的效果,持续6秒。扰乱也只有1级了
任何一个猎人宠物可以使用低吼,畏缩,和爪击撕咬中的一个(不会重复)
集中火力 现在增加杀戮命令作用下宠物的暴率10/20/30% 效果可叠加3次 但随每次杀戮命令递减
猎人宠物现在可以在3种天赋树中使用一种(又宠的种类决定是哪条天赋树)宠物在20级获得第一点天赋,每4级获得额外一点天赋 如果猎人驯服了一个比他等级低过5级的宠,宠会自动升级到猎人等级-5。
强化奥术射击(射击天赋):现在增加奥术射击伤害5/10/15% 强化假死(生存天赋)这个天赋现在被生存战术替代
强化猎人标记(射击天赋)现在有3点,增加猎人标记的提高AP效果10/20/30%,同时减少使用猎人标记耗的蓝33/66/100%
强化钉刺(射击天赋)现在有3点天赋可以加满,原来是5点,加满后总效果不变。 杀戮命令:这个技能现在增加你宠物特殊技能的伤害60%,每次使用一次特殊技能就会减少20%,1分钟冷却
同时,宠物的训练点和猎人的宠物训练功能键会消失。宠物现在会按他们的等级获得所有的技能,技能等级会按宠的等级而自动升级
战斗大师(生存天赋)现在10%几率触发,原来是6% 猫鼬一击:不再需要在躲闪后才能使用了,可直接使用
怪物杀手(生存天赋)和人型杀手(生存天赋)现在被整合为一个天赋“强化追踪”
新的天赋:守护大师(野兽天赋)由于蟒蛇守护被重新设计,这个天赋也可能被重新设计,所有没有描述
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