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工作室封号总结(经验中的经验)
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致游戏行业的所有工作者。
自我介绍下先,小子从事游戏行业已经5.6年了。对游戏这行的兴衰成败已经开始厌倦。
游戏行业,风险投资。为什么风险?封号。为什么封号?各有其说。每位大大都说过,IP,交易方式,真实资料,在线时间,各种各样,五花八门。我只想说一点,运气。运气在你游戏工作室里占主导地位。运气好,每次大封号,各种查IP,什么什么的,你都不可能死多少,运气不好,一次清。别说游戏公司的技术力量,技术再差,你一个工作室比的上?我见过运气好的工作室,现在还在用瞬移外挂。千防万防,比不上运气。
不是说工作室靠运气吃饭,大家都知道,做工作室,实际上就是风险投资。运气占60%10%市场,10%管理,5%资金,15%技术。
市场:决定价格。需求量占主导,供求关系大家都懂。你并不能控制,只能有一定眼光,低屯高卖。低进高出。
管理:人员的管理,人手的充足,各项制度,成本控制等。没有规模化的管理,就是一盘散沙,容易崩盘。
资金:与其说重要,不如说只是为运气做铺垫。封完一批,无力继续的工作室大有人在。有些资金充足的,去搏第二把的运气。资金不足的,一把完而已。有人说,大型工作室承受力强,有翻身机会,那只是有运气而已,运气差,也是几把完。
技术:对工作室来说,技术比较重要,市场不好,价格低,技术够高,能弥补。管理不好,技术好,产量多,也能弥补,至少有利润,前提是运气。有技术了,资金不说吧。做工作室的,门槛低,但你要真找出一穷二白的来做工作室,也就做不起来了。资金不够,家里凑。家里不够,亲戚凑。怎么样都可以。
在游戏业里摸爬滚打了几年,自己搞过工作室,打过工,研发过技术,学习过技术,卖过技术,也做个二手商,挂过单,收过货。最实在的感觉就是,累!!!
管你信也好,不信也好,游戏这行,靠的就是运气。最快的封号,建人物的时候弹出来,OVER。最叼的封号,朋友的美F号,从20065月开始买的14个,到现在剩9个。
他说的,做游戏还是赚钱的。封号又没外面说的那么严重,外面的只是喊着玩。还极力反驳我,说什么外面那些说封号的只是不想让新人进来竞争市场。我………无语…………
现在他22MF号,前一个星期死了3个。我就没想通,代理是一样的,CDK是网上买的,打金技术就是TMD打材料。为什么他活的那么好????
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