状态一般每人都会接触到的,所以对这个多了解了解是有很大好处的 但是那些专业词汇往往又过于烦琐,所以看看翻译成的口水话可能就一下就看懂了!!
1.状态用语
状态名称效果
流血(Bleeding) 3个箭头的生命减少
盲目(Blindness) 90%的攻击失误率
灼烧(Burning) 7个箭头的生命减少
残废(Crippled) 减少50%移动力
晕眩(Dazed) 容易被中断施法, 施法时间变为3倍
重伤(Deep Wound) 减弱生命最大值一段时间与治疗减少20%
疾病(Disease) 4个箭头的生命减少,会传染
中毒(Poison) 4个箭头的生命减少
虚弱(Weakness) 大幅减低攻击伤害
士气(Morale Boost) 生命及魔力最大值增加一百分比, 通常是杀死小王所得到 最高只能达到+10%
死亡处罚(Death Penalty) 生命及魔力最大值减少一百分比 最高只能达到-60%
疲劳(Exhaustion) 能量最大值减少10, 会随时间慢慢回复, 通常是元素法术的后作用
世界地形影响 - 沼泽地 (World Effect-Swamp) 角色将中毒
世界地形影响 – 焦油 (World Effect - Tar) 减少30%移动力
2. 法术用词:
名称相关说明
怒气(Adrenaline) 战士(正或副职)所特有的数值, 一次成功的攻击, 会增加1, 用于怒气技能
增益法术(Enchantment Spell) 用于我方的正面持续性法术
精英技能(Elite skills) 只能放置一个精英技能
妖咒法术(Hex Spell) 用于敌人的负面持续性法术
自然仪式(Nature Ritual) 游侠所招唤的灵魂, 定点不动, 影响范围内所有生物
状态(Stance) 原文:不需消秏魔力的法术我做点修改:不消耗时间 可以在移动中开启状态 但是有的需要消耗蓝(魔力)的!
纹章(Signet) 不需消秏魔力的法术
结界(Ward) 元素使所建立之屏障, 为一圆形范围