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《科南时代》任务系统新手必读FAQ
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8.1 AOC中有任务吗?
    当然,许许多多任务。任务是游戏的有机组成部分(当然这并不意味着任务是你角色发展的唯一途径),在希伯莱世界中你会碰到很多,由一些特定的NPC或某次山林中的偶遇来提供你任务。

    8.2 游戏中任务是如何运作的?
    我们尝试着避免那些杀杀怪送送东西的任务。当然,游戏中还是会有这类任务,毕竟回报还是不错的,尤其是你不想在那种系列任务中陷入太多时间的时候。游戏中有些任务到是真的需要花些技巧、策略以及好好策划一番才能完成的。有许多任务会分好几个步骤,要求和角色还有环境进行交互。还有些是解迷类任务,需要一个或者几个人一起来完成。此外,很多任务是以电影的方式来展示的,NPC对话以一种其他游戏中从未见过的方式把故事展现在你面前。

    8.3 游戏里真的会有解谜任务?
    是的!AoC是一个MMOG,但我们认识到单人游戏的一个强项就是有能力创造一个围绕着玩家而改变的任务世界。AOC中有些任务,玩家所要做的将不仅仅是杀杀怪送送东西那么简单。MMOG的主要问题之一就在于任务往往不够互动,并足够的变化多端以吸引玩家的想象。我们想要在AOC中改变这种状况,会在游戏中加入互动的、具有吸引力且令人兴奋的任务。

    8.4 有什么实在的例子吗?
    好吧,游戏中有个任务是要去找一种冰虫形态的食物,用来把一条龙从玩家的必经之路上引开。通过收集食物并在路上铺开让龙看见,就能把龙引开足够长的时间然后通过那条路。另一个例子是,你需要在草丛中烧出一条路来,要这么做你就必须先找到一个火把才能完成这个任务。(我想这里的意思是,任务的解决方法是玩家思考的结果,而不是NPC的指令吧,以往的游戏中,任务会形如,NPC告诉你:我们要在那草丛里烧开条路,你去找一个火把来。AOC中会不会是,NPC仅仅告诉你:去在草丛里开条路。找火把是玩家解谜的结果。而前者的例子中,把食物在路上铺开也应该是玩家自己想出来的,而NPC的任务指示仅仅是通过那条路。如果是这样的方式,任务将会比较有趣和灵活。以往游戏中,往往会有玩家贴出攻略,比如单人挑战BOSS,单人通关,或者单人获取EPIC物品等等,这些方式方法应该都是游戏外的思考结果,而不是游戏内的指令)
8.5 角色如何互动?
    当你和NPC对话时,很多MMO都会弹出一个满是文字的框框,而AOC中将会采用完全不同的方式。游戏的开发者FUNCOM,也是获奖冒险类游戏“最长的旅程”的制作团队,就如你们在这类游戏中看到的那样,我们会借助这些经验构建一种与NPC交互的对话形式。当你和NPC对话的时候,视角会由游戏来操控并给出特殊的角度。游戏中还有对话分支树让你决定怎么说怎么应答,这些都是以说故事的方式来呈现的

 

    8.6 探索世界会和任务贴合在一起嘛?
    是也不是。你甚至可以碰都不碰任务而去游历世界的大部分地方,但有些区域只有在完成了特定的任务后才能通行。比如说,你必须能够进入gondola才能到达山腰处,只有那样才能进一步在这个区域探索。

    8.7 任务会是简短的还是复杂而费时的?
    两者都会有。你会发现完成那些epic任务是很费时的,不过你也能找到那些很短时间里就能完成的任务。两者都很不错 -- 长任务给你更大的挑战也更有回报,而有时你只是登陆一下并小玩一会儿,那么就做短任务好了。

    8.8 玩家可以将任务给其他人吗?
    某种程度上可以,不过他们需要自己来实现。游戏中没有这样一个系统(来交付任务),而玩家也不可能自己创造任务。当然,玩家可以说谁帮他送货或者杀怪他就付钱给谁,这都是玩家自己来处理的。创建这样一个系统不是AOC开发团队所关注的。

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